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Competencias de Domino

Las competencias de dómino en los Estados Unidos se rigen por las Reglas de Dominousa, sistema “Suizo”, las cuales se enumeran a continuación.

  1. Duración del Partido: Los partidos de dómino se juegan a doscientos (200) puntos o cuarenta (40) minutos, lo cual ocurra primero. Si los 40 minutos ocurren primero, la pareja con la mayor cantidad de puntos gana el partido. Sin embargo, la mano que se haya empezado se termina, aunque exceda de los 40 minutos reglamentarios.
  2. Salida: Para la salida inicial del partido, las fichas se barajean, cada jugador toma una ficha, y el jugador con la ficha más alta juega primero. Después de la salida inicial, las salidas en todas las manos serán de forma rotativa, de izquierda a derecha, empezando por el jugador contiguo al jugador que iniciara el partido.
  3.  Colocación de Fichas: Después del barajeo, las fichas se recogen y colocan en el atril sin acomodarse.
  4.  Comportamiento: Una vez comenzada la mano, no se permite hacer comentarios, gestos o movimientos para indicar alguna jugada. Las manos deben mantenerse debajo de la mesa. (Multa: 20 puntos)
  5.  Pase con Ficha: La multa se aplica si un jugador – teniendo jugada – dice “paso” o indica que “pasa” en la jugada. (Multa: 50 puntos) Nota: Si en la opinión del Arbitro de Mesa el pase con ficha fue intencional, la pareja pierde el partido.
  6.  Toque de Ficha: “Ficha tocada, ficha jugada”. Si no tiene jugada, la ficha se coloca boca arriba en la mesa. La ficha se juega a la primera oportunidad, sin importar si o no es conveniente para el jugador. Si el jugador gana o tranca con la ficha, los puntos no cuentan para la pareja. El jugador pierde su salida.
  7.  Jugada fuera de Turno: La multa se aplica si un jugador juega fuera de turno, sin importar si o no la ficha tiene jugada. (Multa: 20 puntos)
  8.  Jugada Equivocada: La multa se aplica si un jugador – en su turno – juega o intenta jugar una ficha que no tiene jugada por ninguno de los dos lados del cuadrante. (Multa: 50 puntos)
  9.  Jugada Corrida: Cuando logra control sobre ambos lados del cuadrante, el jugador debe anunciar que nadie más tiene jugada o debe esperar a que los otros tres jugadores digan o indiquen que pasan antes de jugar. (Multa: 20 puntos)
  10.  Tranque: En caso de tranque, todos los puntos sin jugar, de ambas parejas, se cuentan y la pareja con menos puntos gana el tranque. Si hubiese un empate de puntos entre las dos parejas, se anula la mano y continúa la rotación.
  11.  Posición de la Ficha Inicial: La ficha inicial de la mano, si es un doble, se coloca de forma horizontal al jugador y, si se una piedra mixta, se coloca con el numero menor hacia el jugador.
  12.  Arbitro de Mesa: Los Arbitros de Mesa tienen la potestad de decidir cualquier asunto que no estuviese incluido en estas reglas, y la decisión será considerada final.

Juan R. Rivera, J.D., autor de “Guía de domino, de novato a experto”, www.dobleseis.com

Posted by on Sep 6 2010. Filed under Sports. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. You can leave a response or trackback to this entry

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